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类型

Rust 程序中的每个变量、项和值都有一个类型(Type)。的_类型_定义了保存它的内存的解释以及可以对该值执行的操作。

内置类型与语言紧密集成,其方式在用户定义类型中无法模拟。

用户定义类型的能力有限。

类型列表为:

类型表达式

Syntax
Type
      TypeNoBounds
    | ImplTraitType
    | TraitObjectType

TypeNoBounds
      ParenthesizedType
    | ImplTraitTypeOneBound
    | TraitObjectTypeOneBound
    | TypePath
    | TupleType
    | NeverType
    | RawPointerType
    | ReferenceType
    | ArrayType
    | SliceType
    | InferredType
    | QualifiedPathInType
    | BareFunctionType
    | MacroInvocation

上面 Type 语法规则中定义的_类型表达式_是引用类型的语法。它可以引用:

  • 括号 用于消除歧义。
  • 展开为类型表达式。

括号类型

Syntax
ParenthesizedType( Type )

在某些情况下,类型的组合可能是有歧义的。在类型周围使用括号以避免歧义。例如,引用类型中用于类型边界+ 运算符不清楚边界应用于哪里,因此需要使用括号。需要此消除歧义的语法规则使用 TypeNoBounds 规则而不是 Type

#![allow(unused)]
fn main() {
use std::any::Any;
type T<'a> = &'a (dyn Any + Send);
}

递归类型

具名类型 — 结构体枚举联合体 — 可以是递归的。也就是说,每个 enum 变体或 structunion 字段可以直接或间接地引用封闭的 enumstruct 类型本身。

此类递归有限制:

  • 递归类型必须在递归中包含具名类型(不仅仅是类型别名或其他结构类型如数组元组)。因此不允许 type Rec = &'static [Rec]
  • 递归类型的大小必须是有限的;换句话说,类型的递归字段必须是指针类型

递归类型及其使用的示例:

#![allow(unused)]
fn main() {
enum List<T> {
    Nil,
    Cons(T, Box<List<T>>)
}

let a: List<i32> = List::Cons(7, Box::new(List::Cons(13, Box::new(List::Nil))));
}